19:46:07 «Супер-хардкорные» игры не дают индустрии развиваться | |
Креативный директор проекта Splinter Cell: Conviction Макс Беланд
(Max Beland) считает, что «супер-хардкорные»
игры мешают росту индустрии. Поэтому задачей создателей Conviction
было добиться «баланса» между хардкором и обычными играми. «Нам нужно прекращать делать супер-хардкорные игры. Но мы этого боимся, потому что не хотим терять хардкорную аудиторию. В то же время, это сложность еще и для журналистов, поскольку люди нас уже знают как создателей хардкорных проектов. Так что для нас это настоящий вызов – найти баланс». | |
|