|
Люди, которые критикуют шутер Bulletstorm, часто
говорят о том, что игра получится однообразной из-за постоянно
повторяющегося геймплея. Дескать, в игре не нужно делать ничего, кроме
постоянного использования плетки и последующего пинка по врагу. На
подобные заявления разом взялись отвечать глава People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) и главный дизайнер Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski).
|